dispatch_after - GCD (스위프트)
Apple의 iBook을 살펴봤지만 정의를 찾을 수 없었습니다.
구조 좀 요?dispatch_after
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
용 i i i i를 쓴다.dispatch_after
너무 자주 구문을 쉽게 하기 위해 최상위 유틸리티 함수를 작성했습니다.
func delay(delay:Double, closure:()->()) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), closure)
}
이제 이렇게 말할 수 있습니다.
delay(0.4) {
// do stuff
}
와, 언어를 향상시킬 수 있는 언어군요.뭐가 더 좋을까?
Swift 3, Xcode 8 Seed 6 업데이트
호출 구문이 개선되었기 때문에 거의 신경 쓸 필요가 없을 것 같습니다.
func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
구조에 대한 보다 명확한 개념:
dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)
dispatch_time_t
는 입니다.UInt64
. 。dispatch_queue_t
는 실제로는 입니다.NSObject
단, 큐를 취득하려면 익숙한 GCD 메서드를 사용해야 합니다.이 블록은 스위프트 폐쇄입니다. 「」입니다.dispatch_block_t
되어 있습니다.() -> Void
에에니 , , ,에 해당합니다.() -> ()
.
사용 예:
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
print("test")
}
편집:
@matt의 매우 좋은 기능을 사용하는 것을 추천합니다.
편집 2:
Swift 3에는 GCD용 새로운 래퍼가 있습니다.여기를 참조해 주세요.https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-swift3.md
원래의 예는 Swift 3에 다음과 같이 기술되어 있습니다.
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
print("test")
}
, 이렇게 쓸 수 있어요.deadlineTime
을 할 수 있습니다.DispatchTime.now() + 1.0
해서 같은 수 있습니다.+
는 다음과는 다음과 같습니다).-
func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime
''를 '''를 합니다.DispatchTimeInterval
enum
숫자만 적으면 초를 사용하는 것으로 가정됩니다.
스위프트 3 이상
이것은 Swift 3+로 매우 쉽고 우아합니다.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
// ...
}
오래된 답변:
1나노초 후에 실행되는 Cezary의 답변을 확대하기 위해서는 4초 반 후에 실행하기 위해 다음과 같이 해야 했습니다.
let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
편집: 원래 코드가 약간 잘못된 것을 발견했습니다.NSEC_PER_SEC를 Double로 캐스팅하지 않으면 암묵적인 입력으로 컴파일 오류가 발생합니다.
만약 누군가가 더 최적의 해결책을 제안할 수 있다면 나는 그것을 듣고 싶다.
matt의 구문은 매우 훌륭합니다.블록을 무효로 할 필요가 있는 경우는, 다음과 같이 해 주세요.
typealias dispatch_cancelable_closure = (cancel : Bool) -> Void
func delay(time:NSTimeInterval, closure:()->Void) -> dispatch_cancelable_closure? {
func dispatch_later(clsr:()->Void) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), clsr)
}
var closure:dispatch_block_t? = closure
var cancelableClosure:dispatch_cancelable_closure?
let delayedClosure:dispatch_cancelable_closure = { cancel in
if closure != nil {
if (cancel == false) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), closure!);
}
}
closure = nil
cancelableClosure = nil
}
cancelableClosure = delayedClosure
dispatch_later {
if let delayedClosure = cancelableClosure {
delayedClosure(cancel: false)
}
}
return cancelableClosure;
}
func cancel_delay(closure:dispatch_cancelable_closure?) {
if closure != nil {
closure!(cancel: true)
}
}
다음과 같이 사용
let retVal = delay(2.0) {
println("Later")
}
delay(1.0) {
cancel_delay(retVal)
}
위의 링크가 다운된 것 같습니다.Github의 오리지널 Objc 코드
Swift 3.0, Swift 4.0 및 Swift 5.0에서 가장 심플한 솔루션
func delayWithSeconds(_ seconds: Double, completion: @escaping () -> ()) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + seconds) {
completion()
}
}
사용.
delayWithSeconds(1) {
//Do something
}
Apple에는 Objective-C의 dispatch_after 스니펫이 있습니다.
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
<#code to be executed after a specified delay#>
});
다음은 Swift 3에 포팅된 동일한 스니펫입니다.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
<#code to be executed after a specified delay#>
}
또 다른 방법은 다음과 같이 Double을 확장하는 것입니다.
extension Double {
var dispatchTime: dispatch_time_t {
get {
return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
}
}
}
그 후 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
})
나는 Matt의 지연 기능을 좋아하지만 그냥 선호도 때문에 통과 폐쇄를 제한하고 싶다.
Swift 3.0의 경우
디스패치 큐
DispatchQueue(label: "test").async {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("async \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.async(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
DispatchQueue(label: "m").sync {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("sync \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.sync(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
5초 후 디스패치
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
print("Dispatch after 5 sec")
}
, 특정 OP가 .NSTimer
은 이 의 중복으로 이 질문의 중복으로 .NSTimer
기서서대대대대대
NSTimer
»dispatch_after
NSTimer
이지만, 「」는 「고급」입니다.dispatch_after
보다 낮은 레벨입니다.NSTimer
취소가 용이합니다. 중dispatch_after
더 많은 코드를 써야 합니다.
: " "로 작업 지연"NSTimer
작성하다NSTimer
★★★★★★ 。
var timer = NSTimer()
필요한 지연으로 타이머를 기동합니다.
// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
합니다('을 '이름을 '을'에 사용합니다).selector
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★」
func delayedAction() {
print("Delayed action has now started."
}
메모들
- 는, 「취소해 주세요」라고 됩니다.
timer.invalidate()
. - 는, 「」를 사용합니다.
repeats: true
, 「」를 할 .
timer
variable.instance instance instance instance 。하다NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
여기서 더 자세한 답을 보세요.
Swift 3.0 버전
다음 폐쇄 기능은 메인 스레드에서 지연된 후 몇 가지 작업을 수행합니다.
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
이 함수를 다음과 같이 호출합니다.
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
1) 이 메서드를 UIViewController Extension의 일부로 추가합니다.
extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
}
}
VC에서 다음 메서드를 호출합니다.
self.runAfterDelay(5.0, block: {
//Add code to this block
print("run After Delay Success")
})
2)
performSelector("yourMethod Name", withObject: nil, afterDelay: 1)
3)
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
//Code Here
})
//컴팩트 폼
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
//Code here
}
}
Swift 5에서는 다음에서 사용합니다.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2, execute: closure)
// time gap, specify unit is second
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2)) {
Singleton.shared().printDate()
}
// default time gap is second, you can reduce it
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2) {
// just do it!
}
여러 기능의 경우 이를 사용합니다.이것은 정적 기능이나 UI 업데이트에 애니메이션 또는 활동 로더를 사용하는 데 매우 유용합니다.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
// Call your function 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
// Call your function 2
}
}
예: tableView가 새로고침되기 전에 애니메이션을 사용합니다.애니메이션 후 다른 UI 업데이트도 가능합니다.
*// Start your amination*
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
*// The animation will execute depending on the delay time*
self.stopAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
*// Now update your view*
self.fetchData()
self.updateUI()
}
}
이건 나한테 효과가 있었어.
스위프트 3:
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
목표-C:
CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CGFloat newTime = time1 + time2;
NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
Swift 3 & 4:
Dispatch Queue에서 확장을 생성하여 Dispatch Queue 비동기 After 함수를 내부적으로 사용하는 함수 지연을 추가할 수 있습니다.
extension DispatchQueue {
static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
}
}
용도:
DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
print("This is after delay")
}
사용률이 100% Swift인 코드를 지연시키는 또 다른 도우미는 지연된 코드를 실행할 다른 스레드를 선택적으로 선택할 수 있습니다.
public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}
public enum DispatchLevel {
case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
var dispatchQueue: DispatchQueue {
switch self {
case .main: return DispatchQueue.main
case .userInteractive: return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
case .userInitiated: return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
case .utility: return DispatchQueue.global(qos: .utility)
case .background: return DispatchQueue.global(qos: .background)
}
}
}
이제 메인 스레드에서 코드를 다음과 같이 지연시킵니다.
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
코드를 다른 스레드로 지연시키는 경우:
delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) {
// delayed code that will run on background thread
}
보다 편리한 기능을 갖춘 프레임워크를 원하신다면 HandySwift를 확인해 보십시오.카르타고를 통해 프로젝트에 추가한 후 위의 예와 같이 사용할 수 있습니다.
import HandySwift
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
저는 항상 무료 기능보다 확장 기능을 사용하는 것을 선호합니다.
스위프트 4
public extension DispatchQueue {
private class func delay(delay: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
class func performAction(after seconds: TimeInterval, callBack: @escaping (() -> Void) ) {
DispatchQueue.delay(delay: seconds) {
callBack()
}
}
}
다음과 같이 사용하세요.
DispatchQueue.performAction(after: 0.3) {
// Code Here
}
swift에서 asyncAfter를 사용한 GCD 콜 지연
let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)
지연은 **마이크로초, 밀리초, 나노초로 할 수 있습니다.
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
print(Date())
}
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
print(Date())
}
Swift 4의 경우
다음 스니펫을 사용합니다.
let delayInSec = 1.0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delayInSec) {
// code here
print("It works")
}
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// ...
});
그dispatch_after(_:_:_:)
함수는 다음 세 가지 파라미터를 취합니다.
지연
발송 대기 행렬
블록 또는 폐쇄
그dispatch_after(_:_:_:)
함수는 특정 지연 후 함수에 전달되는 디스패치큐의 블록 또는 닫힘을 호출합니다.지연은 다음 명령어를 사용하여 생성됩니다.dispatch_time(_:_:)
기능.Swift에서도 이 기능을 사용하고 있기 때문에 주의해 주십시오.
Raywenderlich Dispatch 튜토리얼을 진행하는 것이 좋습니다.
다음은 Swift의 asyncAfter 동기 버전입니다.
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
비동기 1과 함께:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
}
2.0초 후에 일부 UI 관련 작업을 수행하려면 이 코드를 사용합니다.
let delay = 2.0
let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {
print("Some UI related task after delay")
})
Swift 3.0 버전
다음 폐쇄 기능은 메인 스레드에서 지연된 후 몇 가지 작업을 수행합니다.
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
이 함수를 다음과 같이 호출합니다.
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
이제 Swift의 Grand Central Dispatch(GCD)에서는 비동기식 디스패치에 대한 통사적 설탕 이상의 기능을 제공합니다.
포드 파일 추가
pod 'AsyncSwift'
그럼 이렇게 쓰시면 됩니다.
let seconds = 3.0
Async.main(after: seconds) {
print("Is called after 3 seconds")
}.background(after: 6.0) {
print("At least 3.0 seconds after previous block, and 6.0 after Async code is called")
}
Swift 4에는 다음과 같은 간단한 방법이 있습니다.
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: false) { (timer) in
// Your stuff here
print("hello")
}
를 보존하다current queue
!
이 질문에 대한 적절한 답변 외에 불필요한 메인큐 조작(예를 들어 비동기 조작을 지연시키는 경우)을 방지하기 위해 현재 큐를 유지하는 것도 고려할 수 있습니다.
func after(_ delay: TimeInterval,
perform block: @escaping ()->(),
on queue: DispatchQueue = OperationQueue.current?.underlyingQueue ?? .main) { // So this `queue` preserves the current queue and defaulted to the `main`. Also the caller can pass in the desired queue explicitly
queue.asyncAfter(deadline: .now() + delay, execute: block)
}
사용방법:
after(3) {
// will be executed on the caller's queue
print(Date())
}
지연 후 함수 또는 코드를 실행하려면 다음 방법을 사용합니다.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 'secondsOfDelay') {
your code here...
}
예 - 이 예에서 기능은getShowMovies
1초 후에 실행됩니다.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1) {
self.getShowMovies()
}
언급URL : https://stackoverflow.com/questions/24034544/dispatch-after-gcd-in-swift
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